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GESTIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN 25/26

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¿Qué función resuelve el blackboard en los árboles de decisión?

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¿Cuál de las siguientes NO es una capa de la arquitectura para la simulación realista en NPCs?

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¿Qué son los videojuegos procedurales?

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¿Qué es un NPC?

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¿En qué consiste el aprendizaje por refuerzo aplicado en los videojuegos?

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¿Qué modelo computacional evita que sucedan acciones ilógicas simultáneas?

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Indique los componentes de una máquina de estados finitos y explíquelos brevemente.

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Indique y describa brevemente al menos dos ejemplos reales donde la inteligencia artificial ha sido aplicada en videojuegos.

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Para solucionar los graves problemas de escalabilidad, falta de flexibilidad y dificultad de mantenimiento que presentaban las Máquinas de Estados Finitos, se usaron:

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¿Cuál es el primer videojuego en el que se hizo uso de la IA?

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