logo

Crowdly

Browser

Add to Chrome

06-IIR-L-A4-S2: Bazele programarii si simularii off-line a RI (Seria BB - 2024)

Looking for 06-IIR-L-A4-S2: Bazele programarii si simularii off-line a RI (Seria BB - 2024) test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for 06-IIR-L-A4-S2: Bazele programarii si simularii off-line a RI (Seria BB - 2024) at curs.upb.ro.

Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!

Norii de puncte reprezintă obiecte care nu pot fi:

a. integrați în calcule de distanță minimă alături de alte obiecte măsurabile

b. utilizați în detectarea coliziunilor cu alte obiecte colizabile bazate pe volum, cum ar fi arborii OC

c. detectați de senzorii de proximitate

d. niciuna din variante nu este corectă

0%
100%
100%
0%
View this question

Arborii OC sunt obiecte care pot fi:

a. detectați de senzorii de proximitate

b. folosiți pentru calcule de distanță minimă față de alte obiecte măsurabile

c. utilizați în procesele de detectare a coliziunilor cu alte obiecte colizabile

d. toate variantele

100%
0%
0%
0%
View this question
Senzorii de vedere sunt clasificați în senzori cu proiecție:

a. conică

b. ortografică

c. cilindrică

d. în perspectivă

e. paralelă adaptivă

100%
0%
0%
100%
100%
View this question

Între senzorii de vedere și camere există diferențe seminificative. Selecteaza afirmațiile corecte.

a. Senzorii de vedere consumă mai multe resurse CPU și operează mai lent în comparație cu camerele

b. Senzorii de vedere consumă mai puține resurse CPU și operează mai rapid în comparație cu camerele

c. Senzorii de vedere au o rezoluție fixă, spre deosebire de camere, care își ajustează automat rezoluția în funcție de dimensiunea vizualizării

d. Capacitățile de afișare ale senzorilor de vedere sunt limitate la forme, în timp ce camerele pot afișa toate tipurile de obiecte.

0%
0%
0%
0%
View this question

Dispozitive vizibile care operează similar cu obiectele de tip cameră, redând obiectele din câmpul lor vizual și declanșând detectarea atunci când pragurile prestabilite sunt depășite sau nu sunt atinse.

a. senzorii de proximitate

b. senzorii de forță

c. senzorii de vedere

d. toate variantele

0%
100%
0%
100%
View this question

În câte tipuri distincte sunt disponibili senzorii de proximitate:

a. 3

b. 4

c. 5

d. 6

0%
0%
0%
0%
View this question

Obiectele dummy dispun de proprietăți de coliziune, măsurare și detectare.

Acestea permit:

a. identificarea lor de către senzorii de proximitate

b. utilizarea în procesele de detectare a coliziunilor cu alte obiecte colizabile bazate pe volum, precum arborii OC

c. includerea în calculele de distanță minimă cu alte obiecte măsurabile

d. generarea automată de cod hidden

0%
0%
0%
0%
View this question

Un obiect "dummy" reprezintă cea mai simplă formă de obiect disponibilă în CoppeliaSim, constând într-un punct cu orientare ce poate fi interpretat ca un cadru de referință.

a. Adevărat

b. Fals

c. Aceste obiecte au o utilitate multiplă, servind drept instrumente auxiliare în diverse scenarii

d. Aceste obiecte nu au nici o utilitate în CoppeliaSim, ele fiind doar de decor

0%
100%
0%
100%
View this question

În urma rulării segmentului de cod de mai sus, dintr-o scenă CoppeliaSim în care este utilizat un senzor vizual și un obiect, în consola CoppeliaSim s-a printat litera 'B'. În acest caz:

a. Nu a fost detectat niciun obiect în dreptul senzorului de vizualizare

b. Codul de mai sus nu este pentru un senzor de vizualizare

c. A fost detectat un obiect în dreptul senzorului de vizualizare

0%
0%
0%
View this question

Afirmația "CoppeliaSim permite accesul la apăsări de taste din scripturile Lua sau Python embedded" este:

a. Adevărată

b. Falsă

0%
100%
View this question

Want instant access to all verified answers on curs.upb.ro?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!

Browser

Add to Chrome