Looking for Course 15953 test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Course 15953 at edu.vik.bme.hu.
Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!
Válassza ki a helyes állításokat az OpenGL körrajzoló képességével kapcsolatban.
Válasszuk ki az igaz állításokat. Feltételezzük, hogy a GPU háromszögeket dolgoz fel és a glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 30) OpenGL hívás hatására.
Az alábbi OpenGL függvények közül melyekkel befolyásolhatjuk a pixel shader program működését?
Hány csúcspontot fog tartalmazni az alábbi vbo?
unsigned int vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
double vertices[] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0); // AttribArray 0
glVertexAttribPointer(0, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
Mely gl_Position regiszterre vonatkozó állítások igazak az alábbiak közül?
Az onMouse eseménykezelő egy eseményt kapott, amelyben az átadott koordináták 229, 411 volt. Mi ennek a pontnak normalizált eszközkoordinátarendszerbeli y koordinátája, ha az alkalmazásablak felbontása 1000x1000 és az utolsó nézeti beállítás a glViewport(100, 200, 800, 700) volt.
Hány háromszöget próbál kirajzoltatni az alábbi programsor:
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 3, 8);