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Desarrollo de interfaces

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Hablando de las interacciones del usuario con la GUI. Definimos “el objeto del evento” como:
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Seleccionar las clases que son AbstractButton.
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¿Cuál es la definición de librería?
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Para poder escuchar el cambio de estado en la selección de un ítem de menú, podre implementar las siguientes interfaces:
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Si queremos que un componente “JTextField” reaccione cuando obtenga el foco de la interfaz, el componente de escucha del evento implementara la interfaz:
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Para añadir barras de herramientas a una aplicación de escritorio utilizaremos el componente:
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Selecciona las clases que son JComponent:
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Si utilizamos un layouts GridBagLayout para distribuir los “Components” de una GUI (interfaz gráfica de usuario) y queremos “distribuir el espacio horizontal restante que apareceré al cambiar el tamaño de la ventana”, modificaremos el campo:
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Son tipos de Layouts:
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Hablando de las interacciones del usuario con la GUI. Definimos “componente de escucha del evento” como:
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