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/app/src/main
Je lance l'application, l'animation démarre puis s'arrête et je peux cliquer sur le bouton "EVAL !"
Je change d'activité et j'arrive directement sur le menu #3
Je peux visiter les autres menus et revenir au menu #3
Je clique sur Catch'Em up et je charge la collection depuis le fichier JSON en ligne
Je vois ma liste de Pokémons et un filtre avec la valeur 60. La valeur Max de mon filtre est la valeur de la vitesse la plus grande trouvée parmi toutes les vitesses des personnages disponibles dans la collection (ici 160). Je constate qu'avec cette valeur de filtre, je dispose de 417 éléments dans la collection qui en comprte en tout 809.
Je bouge la valeur du filtre (seekbar) jusqu'à la valeur 0 et je constate que je peux visionner à présent 809 éléments
Je bouge la valeur du filtre sur la valeur 126 et je constate que j'affiche seulement 11 personnages qui ont tous une vitesse supérieure ou égale à 126
Je clique à nouveau sur le menu #3 et je retourne à la vue initiale du menu
Je clique sur le bouton "catch'em up" et je retrouve les 11 éléments précédents
Au clic, Screen3Fragment informe ControlActivity que l'utilisateur a cliqué.
Il s'agit du Fragment affichant tous les Pokémons.
Au démarrage, l'activité attachée envoie deux paramètres : la collection et la valeur initiale de la SeekBar. Lorsque l'utilisateur modifie la valeur de la SeekBar, seuls les Pokémon ayant une vitesse supérieure ou égale à cette valeur sont affichés.
Quand la valeur change, le Fragment envoie la nouvelle valeur de la SeekBar à l'activité associée Lorsque l'utilisateur sélectionne un Pokémon, le Fragment envoie le Pokémon sélectionné à l'activité
Le fragment utilise donc un Adapteur qu'il est le seul à utiliser. La classe de cet Adapteur sera par conséquent placé dans le même fichier que le Fragment
La classe Pokemon est le "modèle" de vos données. Vous devez afficher une collection d'objets de type Pokemon. Dans le Même fichier, vous utiliserez les énumérations Feature et Type.
copiez-collez le contenu de fondu_agrandissement.xml
Ce fichier contient l'animation qui est utilisée
copiez-collez le contenu de activity_main.xml
Son rôle est d’accueillir l’utilisateur avec quelques animations que vous essaierez de reproduire le plus fidèlement possible à partir de la vidéo fournie.
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