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Il s'agit du Fragment affichant tous les Pokémons.
Au démarrage, l'activité attachée envoie deux paramètres : la collection et la valeur initiale de la SeekBar. Lorsque l'utilisateur modifie la valeur de la SeekBar, seuls les Pokémon ayant une vitesse supérieure ou égale à cette valeur sont affichés.
Quand la valeur change, le Fragment envoie la nouvelle valeur de la SeekBar à l'activité associée Lorsque l'utilisateur sélectionne un Pokémon, le Fragment envoie le Pokémon sélectionné à l'activité
Le fragment utilise donc un Adapteur qu'il est le seul à utiliser. La classe de cet Adapteur sera par conséquent placé dans le même fichier que le Fragment
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