Looking for 2425 - SIS - M0374-RA7 - ADMINISTRACIÓ DE SO test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for 2425 - SIS - M0374-RA7 - ADMINISTRACIÓ DE SO at moodle.ieti.cat.
Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!
Què s'imprimeix per pantalla?
Què s'imprimeix per pantalla?
Indica què sortirà per pantalla quan s'executi aquest fragment de codi i l'usuari introdueixi pel teclat la frase: PEP
Et trobes
competint en una emocionant cursa de Fórmula 1, on el teu objectiu és completar
les 10 voltes del circuit i creuar la línia de meta. Tot i això, el camí és ple
d'obstacles i desafiaments que podrien afectar el rendiment del teu cotxe.
Seràs capaç de mantenir el teu cotxe en òptimes condicions i arribar primer a
la meta?
El teu objectiu és completar les 10 voltes
del circuit i travessar la línia de meta amb vida (almenys 1 punt d'energia).
Inici
del joc:
Comences la cursa amb 100 punts d'energia al cotxe, que representen el seu
rendiment a la pista.
Voltes
del circuit:
La cursa consta de 10 voltes, i cada volta té un esdeveniment aleatori que
pot afectar el teu cotxe o el teu progrés a la cursa.
Cada volta t'hauràs d'enfrontar a un dels
esdeveniments aleatoris següents:
Si es
genera a l’atzar el valor
1,tensProblemes
mecànics
: Perds una quantitat aleatòria d'energia del teu cotxe, entre 10 i
30 punts, a causa de fallades mecàniques (per exemple, un pneumàtic punxat o un
motor defectuós).
Si es
genera a l’atzar el v
alor 2, has
de
Posar combustible: Guanyes una quantitat aleatòria d'energia, entre
10 i 25 punts, gràcies a una parada a boxes amb èxit que millora el rendiment
del teu cotxe.
Si es
genera a l’atzar el valor
3, tensCondicions
meteorològiques adverses
: El clima empitjora, cosa que fa més difícil
controlar el cotxe. Perds energia degut a la reducció del rendiment del vehicle
(perds entre 5 i 20 punts d'energia)
El
joc acaba quan:
El
jugador completa les 10 voltes i travessa la línia de meta amb almenys 1 punt d’energia
restant (victòria).
El
jugador es queda sense energia abans de completar les 10 voltes (derrota).
Què s'imprimeix per pantalla?
Airbus 320.
En la seva configuració més comuna, l’Airbus 320 té 28 files de seients, de la 1 a la 28, cadascuna amb 6 seients, anomenats A, B, C, D, E i F.Representarem el seients de l’avió i els seus ocupants com una llista amb 28 subllistes de 6 elements.Els elements de les subllistes poden ser:
Per exemple: seients = [ ['Jon Leonard', None, 'Gail Norris', 'Linda Colon', None, 'Ellen Morgan'] , ['Carroll Snyder', 'Donald Rhodes', None, None, None, 'Camille Keller'] ... , ['Allan Summers', None, None, 'Grant Wilson', 'Devin Riley', 'Curtis Wise'] ]
(1,5 punts) Escriu un programa que, donada una fila (1, 2, ..., 28) i una lletra ('A', 'B', ..., 'F'), digui el nom de la persona que ocupa el seient, o bé digui 'Plaça lliure'.
Per exemple:
Què s'imprimeix per pantalla?
Què s'imprimeix per pantalla:
Partint de la llista:
Indica quines línies de codi son necessàries per tal d'obtenir la llista:
Escriure un programa que mostri totes les fitxes d'un dòmino, de la manerasegüent: