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Indique a veracidade desta afirmação: "A técnica de Mipmapping realiza uma pré-filtragem através da criação em série de múltiplas cópias de uma textura, com resolução progressivamente menor, até atingir a resolução final de 1 x 1."
Quais são os sistemas de coordenadas envolvidos no mapeamento de uma textura
Existem três tipos de mapeamento de texturas: Texturas mapping, bump mapping e environment mapping. Qual destes três funciona como uma espécie de espelho da cena (snapshot)?
Nos sistemas informáticos modernos que modelo de cor se tornou a norma?
A técnica Bump Mapping modifica as normais locais a partir da intensidade dos texels de uma segunda textura.
Em relação às coordenadas de textura, cada texel, no caso bidimensional, é descrito:
Qual a melhor estratégia para evitar problemas de aliasing?
Porque se associa à textura um espaço denominado coordenadas de textura?
Quando mapeamos as coordenadas de textura para a matriz de texels, raramente obtemos um ponto que corresponda ao centro de um texel. Uma opção é usar o valor do texel que está mais próximo da saída da coordenada de textura pelo rasterizador. Esta opção é conhecida como:
No contexto do pipeline gráfico 3D, a texturização ocorre no bloco de discretização.