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O mapeamento de textura faz parte de um dos passos do pipeline da computação gráfica. Qual?
O que é um fragmento?
No mapeamento de texturas, onde descrevemos os objetos sobre quais as texturas serão mapeadas:
No mapeamento de texturas, o que utilizamos para localizar posições nas texturas?
No algoritmo Ray Tracing, como é atribuída a cor de fundo de uma quadrícula se o raio intersetar mais do que um objeto da cena?
Qual a abordagem usada com mais frequência no ray-tracing de volume?
O algoritmo de ray tracing não é particularmente eficaz a tratar superficies que reflectem e transmitem luz atravez da refracção.
No algoritmo Ray Tracing, a cor de um ponto de uma superfície depende de quais contribuições?
Qual a técnica alternativa à renderização direta de volume?
A maior parte do trabalho no Ray Tracing está no calculo de interceçoes entre raios e superficies