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Qual das seguintes opções não é um tipo de raio secundário do algoritmo de ray tracing.
Em relação ao algoritmo Ray-Tracing, a determinação da interseção de raios secundários com objetos da cena permite calcular:
O algoritmo Z-buffer necessita de duas áreas de memória: o buffer de cor, que armazena as cores dos píxeis, e um outro destinado ao armazenamento de profundidade Z, o qual é designado por Z-buffer.
Os algoritmos no espaço objeto são orientados para dispositivos vetoriais, enquanto que os do espaço imagem são orientados para dispositivos raster.
O algoritmo Depth Sort é uma variante de que algoritmo?
Um algoritmo do tipo espaço imagem em relação a um algoritmo do tipo espaço objeto:
No contexto do algoritmo de Depth Sort, em que situação é que a ordem dos polígonos não importa mesmo quando existem sobreposições no eixo dos Z?
Qual é o objetivo das técnicas Antialiasing?
A qualquer momento durante a rasterização e processamento do fragmento, cada local no z-buffer:
Um algoritmo do tipo espaço objeto: