logo

Crowdly

Browser

Add to Chrome

Програмування комп'ютерної графіки Computer graphics programming (121.010, 122.010), доц. Фролов О.В.

Looking for Програмування комп'ютерної графіки Computer graphics programming (121.010, 122.010), доц. Фролов О.В. test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Програмування комп'ютерної графіки Computer graphics programming (121.010, 122.010), доц. Фролов О.В. at pns.hneu.edu.ua.

Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!

Які основні складові впливу світла включає модель Фонга?

0%
0%
0%
100%
View this question

Як виглядає матриця відображення об'єкта відносно площини yOz (зеркальне відображення)?

100%
0%
0%
0%
View this question

Який вигляд має повна проекційна матриця при перспективному проєкціювання?

0%
0%
0%
0%
100%
View this question

Як виглядає матриця масштабування загального вигляду?

100%
0%
0%
0%
View this question

Яке призначення функції glVertexAttribPointer

у OpenGL?

100%
0%
0%
0%
0%
View this question

Відобразити тривимірну сцену з присутністю геометричного об’єкту, представленого на рисунку. Завдання виконується з застосуванням бібліотеки OpenGL, з присутністю вершинного та фрагментного шейдерів. Кольори граней об’єкта обрати самостійно. Для відображення об’єкта використати перспективну проекцію. Вивести на екран осі X і Y і Z світової системи координат у вигляді рівних відрізків прямої (синього, жовтого та червоного кольору відповідно). Положення об’єкта на зображенні підібрати таким чином, щоб можливо було зрозуміти його форму (Допускається представлення декількох зображень сцени з різним положенням об’єкта відносно камери).

Зміст звіту: Опис (зображення) призначення координат вершинам моделі відносно її системи координат (простору моделі), програмний код застосунку з коментарями та поясненнями, варіанти зображень при перспективному проєкціюванні.

gl1

View this question

Розробити програму для алгоритму (методу) Брезенхема растерізації кола. Код реалізувати на обраній мові програмування і супроводити коментарями та поясненнями.

Зміст звіту

:

програмний код застосунку з коментарями та поясненнями

View this question

Який з геометричних примітивів сучасного OpenGL використовується для побудови трикутників зі спільною вершиною?

0%
0%
100%
0%
0%
View this question

Яке призначення геометричного шейдеру в GLSL?

0%
0%
0%
100%
0%
View this question

Відобразити тривимірну сцену з присутністю геометричного об’єкту, представленого на рисунку. Завдання виконується з застосуванням бібліотеки OpenGL, з присутністю вершинного та фрагментного шейдерів. Кольори граней об’єкта обрати самостійно. Для відображення об’єкта використати перспективну проекцію. Вивести на екран осі X і Y і Z світової системи координат у вигляді рівних відрізків прямої (синього, жовтого та червоного кольору відповідно). Положення об’єкта на зображенні підібрати таким чином, щоб можливо було зрозуміти його форму (Допускається представлення декількох зображень сцени з різним положенням об’єкта відносно камери).

Зміст звіту: Опис (зображення) призначення координат вершинам моделі відносно її системи координат (простору моделі), програмний код застосунку з коментарями та поясненнями, варіанти зображень при перспективному проєкціюванні.

gl16

View this question

Want instant access to all verified answers on pns.hneu.edu.ua?

Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!

Browser

Add to Chrome