Looking for Програмування комп'ютерної графіки Computer graphics programming (121.010, 122.010), доц. Фролов О.В. test answers and solutions? Browse our comprehensive collection of verified answers for Програмування комп'ютерної графіки Computer graphics programming (121.010, 122.010), доц. Фролов О.В. at pns.hneu.edu.ua.
Get instant access to accurate answers and detailed explanations for your course questions. Our community-driven platform helps students succeed!
На якому принципі базується метод побудови тіней Shadow Map?
Яким чином можливо спростити обчислення глибини для точок грані в алгоритмі Depth-Buffer?
На основі чого алгоритм Back-face elimination визначає видимість грані?
Які основні типи шейдерів підтримуються в OpenGL?
Щоб встановити текстуру на верхню грань куба cubemap'и з яким параметром потрібно викликати функцію glTexImage2D?
В змінній якого типу можливо передати текстуру до фрагментного шейдеру у GLSL?
Яким чином враховується дифузна складова в моделях Ламберта та Фонга?
Яка функція від відстані до джерела краще описує ефект "затухання" для точкового світла?
Яка з моделей освітлення враховує мікрорельєф поверхні об'єкта ?
Яким чином враховується рефлективна складова в моделі Фонга?