logo

Crowdly

Основи програмування на Java

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Основи програмування на Java? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Основи програмування на Java в dl.guscoll.com.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Кнопка стандартного для даної графічної системи вигляду з написом, здатна реагувати на клік кнопки миші  - це об'єкт класу

0%
25%
0%
75%
Переглянути це питання

Компоненти, повністю написані на Java і не залежні від peer-інтерфейсів, називають

0%
100%
0%
0%
Переглянути це питання

Виберіть метод додавання компонент у контейнер

0%
75%
25%
0%
Переглянути це питання

Надпис справа від невеликого квадратика, в якому в деяких графічних системах з’являється галочка після кліку кнопкою миші   - це об'єкт класу

0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

Положення і розмір компоненти можна взнати, використовуючи метод

100%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Виберіть батьківський клас для всіх компонент бібліотеки AWT

0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

Колір фону компоненти можна взнати, використовуючи метод

75%
0%
0%
25%
Переглянути це питання

Кожна компонента в AWTє об'єктом класу

0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

Роботу з графічним об'єктом курсору можна проводити методами класу

25%
75%
0%
0%
Переглянути це питання

Вікно фіксованого розміру, призначене для відповіді на повідомлення додатку - це

0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на dl.guscoll.com?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!