Шукаєте відповіді та рішення тестів для Основи програмування на Java? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Основи програмування на Java в dl.guscoll.com.
Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!
Кнопка стандартного для даної графічної системи вигляду з написом, здатна реагувати на клік кнопки миші - це об'єкт класу
Компоненти, повністю написані на Java і не залежні від peer-інтерфейсів, називають
Виберіть метод додавання компонент у контейнер
Надпис справа від невеликого квадратика, в якому в деяких графічних системах з’являється галочка після кліку кнопкою миші - це об'єкт класу
Положення і розмір компоненти можна взнати, використовуючи метод
Виберіть батьківський клас для всіх компонент бібліотеки AWT
Колір фону компоненти можна взнати, використовуючи метод
Кожна компонента в AWTє об'єктом класу
Роботу з графічним об'єктом курсору можна проводити методами класу
Вікно фіксованого розміру, призначене для відповіді на повідомлення додатку - це
Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!