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STEAM: INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD EN EL AULA

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La Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS) es un enfoque educativo que busca proporcionar conocimientos, habilidades, actitudes y valores necesarios para fomentar un futuro sostenible, especializado en la interacción entre el medio ambiente, la sociedad y la economía, y busca empoderar a las personas para tomar medidas concretas que permitan mejorar la calidad de vida de las personas y preservar los recursos naturales, ¿Cuál es un ejemplo de un objetivo de la Educación para el Desarrollo Sostenible?

 

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La evaluación por portafolio es un enfoque de evaluación centrado en el estudiante que implica la recopilación sistemática y organizada de evidencias del trabajo y logros del estudiante a lo largo del tiempo, el portafolio puede incluir una variedad de trabajos, como proyectos, ensayos, informes, reflexiones personales y ejemplos de colaboración en equipo. La evaluación por portafolio ayuda a los educadores a obtener una visión más completa del progreso y las habilidades del estudiante, y fomenta la autoevaluación y la metacognición por parte del estudiante, ¿Cuál de las siguientes opciones es un beneficio clave de la evaluación por portafolio en comparación con las evaluaciones tradicionales basadas en exámenes?

 

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Los proyectos STEAM  representan una enriquecedora y desafiante modalidad de aprendizaje que nutre a los estudiantes con habilidades y competencias fundamentales para el siglo XXI. El diseño y desarrollo de estos proyectos es un proceso complejo, que se alimenta de diferentes perspectivas teóricas, incluyendo marcos pedagógicos como la taxonomía de Bloom (1956) y la teoría del constructivismo de Vygotsky (1978). Una característica clave de estos marcos es la inclusión de objetivos de aprendizaje bien definidos, que abarcan desde el conocimiento básico hasta el análisis crítico y la creatividad. Estos objetivos trazan una ruta clara que guía tanto a los educadores en la preparación y ejecución del proyecto, como a los estudiantes, quienes pueden entender qué se espera de ellos y cuáles son las metas que deben alcanzar.

Teniendo en cuenta la importancia de los objetivos de aprendizaje en el diseño y desarrollo de proyectos STEAM, ¿cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor su papel y beneficios según las teorías de Bloom y Vygotsky?

 

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