Шукаєте відповіді та рішення тестів для ASX OA01 Programació en Python? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для ASX OA01 Programació en Python в ioc.xtec.cat.
Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!
Escriviu un programa que llegeixi un nombre n i escrigui la seva taula de multiplicar. Per a la seva verificació, es proporciona una bateria de fitxers de proves.
| Fitxers d'entrada | Fitxers de sortida |
|---|---|
| sample1.in | sample1.out |
| sample2.in | sample2.out |
Feu un programa que calculi la mitjana de N nombres enters llegits (on N sigui una constant modificable). Utilitzeu-lo per a calcular la mitjana dels 50 primers nombres del fitxer nombres.txt, i després per als 100 (el fitxer conté 100 nombres)
Pista: el càlcul de la divisió s'ha de fer una única vegada, fora del bucle.
Si s'executa l'ordre:
python3 programa.py < fitxer1 > fitxer2
La sortida del programa s'afegeix al que estava escrit al fitxer2.
Heu de fer un programa de control de despeses. Posem per cas que t eniu 100 euros i voleu fer compres fins que s’acabin els diners. Cada vegada que intenteu fer una compra nova, introduïu la quantitat d’euros que val el producte i el programa diu ok, fins quan arriba el moment que ja no podeu fer la compra perquè no queden suficients diners.
Exemple d’execució: (DINERS = 100)
python3 despeses.py
5
ok
20
ok
90
Saldo: 75 euros. Articles comprats: 2
Feu un programa que llegeixi dos nombres enters positius i els multipliqui en base a sumes successives.
El programa ha de calcular el resultat de la multiplicació, però en comptes d’utilitzar l’operador *, ho heu de fer en base a sumar un dels dos nombres amb si mateix tantes vegades com indica l’altre. És a dir, per calcular 4 * 5 heu de fer:
4 + 4 + 4 + 4 + 4
Feu un programa que llegeixi dos nombres enters i els multipliqui en base a sumes successives.
El programa ha de calcular el resultat de la multiplicació, però en comptes d’utilitzar l’operador *, ho heu de fer en base a sumar un dels dos nombres amb sí mateix tantes vegades com indica l’altre. És a dir, per calcular 4 * 5 heu de fer:
4 + 4 + 4 + 4 + 4
Com multipliqueu els nombres quan algun és negatiu? Calculeu el signe resultant i feu la multiplicació per a positius.
Per resoldre aquest programa, utilitzeu una variable booleana que es digui es_positiu i cal que seguiu el següent refinament:
#1. llegir 2 nums
#2. guardar el signe resultant (en una variable booleana)
#3. treure els signes (fer valor absolut)
#4. Aplicar el problema anterior (multiplicació de dos positius en base a sumes successives)
#5. afegir el signe si cal
#6. mostrar
Codifiqueu un programa que llegeixi una quantitat n de nombres enters (5, per exemple), indiqui quin és el mínim i en quina posició ha estat llegit.
Entenent que els 4 valors de l'entrada es llegeixen un en cada línia, el joc de proves seria:
| Entrada | Sortida |
|---|---|
| 127, 0, 0, 1 | True |
| 192, 158, 1, 38 | True |
| 255, 255, 255, 255 | True |
| 0, -3, 34, 67 | False |
| 356, 78, 256, 56 | False |
Pista: fixeu-vos que la IP només serà vàlida en el cas que els 4 camps ho siguin.
Per a saber si la IP és vàlida, s'utilitzarà una variable booleana es_ip_valida, que inicialment tindrà el valor True, i només l'heu de modificar a False quan trobeu un dels camps que no sigui vàlid (en cas que en trobeu més d'un, no passa res per assignar tornar a assignar el valor False).
És obligatori l'ús d'un bucle while.
Feu un programa que sumi les potències de n mentre que la potència sigui menor que m.
Per exemple:
Per fer-ho heu de:
1. Crear el joc de proves
2. Partir del programa base que calcular la suma de potències de 2 amb un valor fins a 100:
LIMIT = 100 #valor màxim de la potència a sumarsuma = 0potencia = 1#mentre la suma sigui inferior al límitwhile potencia < LIMIT: #sumem la potència suma = suma + potencia #calculem la potència següent potencia = potencia * 2print(suma)
Les potències de 2 són els valors resultats d'exponenciar 2 a un altre número.
Per exemple:
20= 1
21= 2
22=2 x 2= 4
23=2 x 2 x 2 = 8
24=2 x 2 x 2 x 2 = 16
Codifiqueu un programa que sumi les 15 primeres potències de 2.
Cal que penseu amb deteniment la condició de sortida del bucle.
Consell: per a comprovar que aquest tipus de programes estan bé heu de fer-los en casos que podeu comprovar
sense problemes. Per exemple, fent-ho amb un límit menor (3 en
comptes de 15 ) i així facilitar les operacions a mà.