logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Kejuruan

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Kejuruan? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Kejuruan в lms.smktarunabhakti.sch.id.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

BENAR/SALAH

tf006-1.jpg

Dalam pembuatan model hard surface di Blender, seorang siswa sering menggunakan beberapa fitur untuk membantu membentuk objek agar sesuai dengan desain yang diinginkan. Pada objek mekanis seperti casing mesin, panel elektronik, atau komponen logam, setiap detail harus dibuat dengan rapi agar sudut terlihat presisi, bentuk tetap simetris, dan permukaan objek mudah dikembangkan pada tahap berikutnya.

Blender menyediakan berbagai tool dan modifier yang memiliki fungsi berbeda sesuai kebutuhan modeling. Ada fitur yang digunakan untuk membuat sisi objek menjadi simetris, ada yang membantu menghaluskan permukaan, ada pula yang digunakan untuk menampilkan objek seolah terbentuk secara bertahap atau mensimulasikan material lentur seperti kain.

Pemahaman terhadap fungsi setiap fitur sangat penting agar proses modeling berjalan lebih efisien dan hasil akhir tetap terkontrol.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Dalam pembuatan model hard surface di Blender, detail objek mekanis harus dibuat dengan rapi agar sudut terlihat presisi.

2. Objek seperti casing mesin, panel elektronik, dan komponen logam termasuk contoh objek hard surface.

3. Salah satu fitur di Blender digunakan untuk membuat sisi objek menjadi simetris.
100%
0%
Переглянути це питання
mr025-1.jpg

Fitur yang terkait dengan proses masking dan tracking dalam Adobe After Effects adalah alat yang digunakan untuk menyembunyikan, menampilkan, dan mengikuti pergerakan objek dalam sebuah video.

Pada bagian masking, fitur yang digunakan adalah Pen Tool dan Shape Tool. Kedua alat ini berfungsi untuk membuat area seleksi pada sebuah layer, sehingga bagian tertentu dapat ditampilkan atau disembunyikan sesuai kebutuhan animasi atau efek visual. Masking sangat berguna dalam proses editing untuk fokus pada objek tertentu, membuat transisi kreatif, atau menggabungkan elemen visual secara lebih presisi.

Sementara itu, pada bagian tracking, fitur yang digunakan adalah Motion Tracking. Fitur ini memungkinkan pengguna melacak gerakan objek di dalam video, lalu menerapkan data pergerakan tersebut ke elemen lain seperti teks, gambar, atau efek visual. Dengan demikian, masking dan tracking menjadi dua fitur penting dalam Adobe After Effects yang sangat mendukung proses compositing, stabilization, dan pembuatan efek visual yang lebih profesional.

Manakah fitur yang terkait dengan proses masking dan tracking dalam Adobe After Effects?

100%
0%
100%
0%
0%
Переглянути це питання
mr027-1.jpg

Dalam proses pembuatan animasi karakter 3D, model yang sudah selesai dibentuk belum dapat langsung digerakkan karena setiap bagian tubuh masih berupa mesh yang belum memiliki sistem kendali gerak. Sebelum karakter masuk ke tahap animasi, diperlukan beberapa tahapan persiapan agar gerakan tubuh dapat mengikuti struktur tulang digital secara teratur dan menghasilkan deformasi yang sesuai.

Setiap tahapan dalam persiapan ini memiliki fungsi yang saling berkaitan. Ada tahap untuk menambahkan struktur tulang sebagai pengendali gerak, tahap untuk menghubungkan mesh dengan sistem tulang tersebut, serta tahap untuk mengatur pengaruh gerakan tulang terhadap bagian tubuh tertentu agar deformasi terlihat lebih natural saat karakter bergerak.

Jika salah satu tahapan tidak dilakukan dengan tepat, hasil animasi dapat menimbulkan masalah seperti bagian tubuh tertarik tidak wajar, lipatan mesh terlihat kaku, atau gerakan karakter kurang realistis. Oleh karena itu, pemahaman terhadap tahapan persiapan karakter sebelum animasi menjadi sangat penting dalam workflow produksi 3D.

Tahap yang termasuk dalam persiapan karakter sebelum animasi adalah...
100%
0%
0%
100%
0%
Переглянути це питання
BENAR/SALAH

tf010-1.jpg

Dalam sebuah proyek animasi, pergerakan kamera perlu dibuat mengikuti objek yang sedang berjalan agar fokus visual tetap terjaga sepanjang adegan.

Blender menyediakan beberapa jenis constraint yang masing-masing memiliki fungsi berbeda untuk membantu mengatur hubungan gerak antarobjek secara otomatis.

Sebagian constraint digunakan untuk menyalin posisi, membatasi rotasi, mengarahkan objek ke target tertentu, mengikuti jalur, atau membuat hubungan hierarki antarobjek. Pemilihan constraint yang tepat sangat membantu menghasilkan animasi yang lebih stabil dan efisien.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Constraint di Blender juga dapat digunakan untuk mengarahkan objek ke target tertentu atau mengikuti jalur.

2. Membuat hubungan hierarki antarobjek juga termasuk salah satu fungsi constraint dalam animasi.

3. Pemilihan constraint yang tepat dapat membantu menghasilkan animasi yang lebih stabil dan efisien.
100%
0%
Переглянути це питання
es035-1.jpg

Saat membuat sebuah model 3D di Blender, seorang siswa sering menggunakan berbagai modifier untuk mempercepat proses kerja dan mendapatkan bentuk objek yang lebih presisi. Dalam satu proyek, ada modifier yang digunakan untuk membuat bentuk simetris, ada yang membantu menumpulkan sudut agar objek terlihat lebih realistis, ada pula yang berfungsi menghaluskan permukaan objek tanpa harus menambah detail secara manual.

Selain itu, beberapa modifier juga digunakan untuk memberikan ketebalan pada objek yang semula datar, serta membuat potongan atau lubang pada model sesuai kebutuhan desain. Penggunaan modifier yang tepat akan sangat membantu dalam menghasilkan model yang rapi dan efisien.

Jelaskan fungsi dari modifier Mirror, Bevel, Subdivision Surface, Solidify, dan Boolean dalam proses modeling 3D di Blender!
Переглянути це питання
BENAR/SALAH

tf001-1.jpg

Seorang animator bernama Budi sedang mengerjakan proyek animasi pendek menggunakan Adobe After Effects. Pada salah satu adegan, karakter utama harus melakukan gerakan melompat melewati rintangan dengan hasil yang terlihat realistis dan meyakinkan. Agar animasi terasa hidup, Budi perlu mengatur gerakan karakter dengan prinsip animasi yang tepat, sehingga lompatan tidak terlihat kaku atau terlalu mekanis.

Untuk membuat gerakan lompatan yang halus, Budi menggunakan Position Keyframes guna mengatur perpindahan karakter ke atas saat melompat dan kembali turun ke tanah saat mendarat. Agar pergerakan terlihat lebih alami, ia menerapkan Ease In dan Ease Out melalui Graph Editor, sehingga karakter tidak bergerak secara tiba-tiba atau tampak seperti melayang tanpa beban. Pengaturan ini membantu menciptakan ritme gerakan yang lebih realistis dan enak dilihat.

Selain itu, Budi juga menambahkan prinsip Squash & Stretch dengan memanfaatkan Scale Keyframes pada tubuh karakter saat akan melompat dan ketika mendarat. Teknik ini memberikan kesan elastis dan energi pada tubuh karakter, sehingga animasi terlihat lebih dinamis dan ekspresif. Sebagai sentuhan akhir, ia mengaktifkan Motion Blur agar gerakan lompatan tampak lebih halus dan realistis, sekaligus meningkatkan kualitas visual keseluruhan animasi.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Position Keyframes berfungsi untuk mengatur perpindahan posisi objek dalam animasi.

2. Motion Blur diaktifkan agar gerakan lompatan terlihat lebih halus dan realistis.

3. Squash & Stretch membuat animasi terlihat lebih dinamis dan ekspresif.
100%
0%
Переглянути це питання
mc014-1.jpg

Pemerintah sedang gencar mensosialisasikan penggunaan IPv6 sebagai pengganti IPv4 yang jumlah alamatnya semakin menipis. IPv4 hanya memiliki panjang 32-bit yang mampu menyediakan sekitar 4,3 miliar alamat IP unik di seluruh dunia. Dengan pertumbuhan perangkat IoT (Internet of Things) yang sangat masif, jumlah tersebut tidak lagi mencukupi kebutuhan global.

Sebagai perbandingan, IPv6 menggunakan format 128-bit yang ditulis dalam angka heksadesimal. Jumlah alamat yang disediakan oleh IPv6 sangatlah besar, mencapai triliunan alamat untuk setiap orang di bumi. Hal ini memungkinkan setiap perangkat elektronik, mulai dari lampu pintar hingga mobil listrik, memiliki alamat IP publik sendiri tanpa perlu menggunakan teknik NAT (Network Address Translation).

Selain kapasitas alamat yang luas, IPv6 juga dirancang dengan fitur keamanan IPsec yang sudah terintegrasi secara bawaan. Proses perutean (routing) pada IPv6 juga diklaim lebih efisien karena struktur header paketnya lebih sederhana dibandingkan IPv4. Ini berarti router dapat memproses paket data dengan lebih cepat, yang berpotensi menurunkan latency dalam komunikasi data.

Meski memiliki banyak keunggulan, transisi dari IPv4 ke IPv6 tidaklah mudah. Banyak perangkat lama (legacy) yang belum mendukung IPv6. Oleh karena itu, teknisi sering menerapkan metode 'Dual Stack', di mana perangkat menjalankan kedua protokol secara bersamaan, atau menggunakan metode 'Tunneling' agar trafik IPv6 dapat melewati jaringan yang masih berbasis IPv4.

Berdasarkan teks, apa alasan utama dunia harus beralih dari IPv4 ke IPv6?

0%
0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання
mc018-1.jpg

Di sebuah perkantoran modern, banyak karyawan mengeluhkan koneksi WiFi yang sering terputus-putus dan lambat pada jam kerja. Setelah dilakukan pemindaian menggunakan aplikasi WiFi Analyzer, ditemukan bahwa spektrum frekuensi 2.4 GHz di area tersebut sudah sangat padat. Banyak router dari kantor sebelah menggunakan kanal (channel) yang saling tumpang tindih.

Frekuensi 2.4 GHz hanya memiliki 3 kanal yang benar-benar tidak saling mengganggu (non-overlapping), yaitu kanal 1, 6, dan 11. Di area padat, ketika banyak perangkat memancar di kanal yang berdekatan, terjadi fenomena yang disebut 'Interference'. Hal ini menyebabkan paket data bertabrakan di udara dan harus dikirim ulang, yang berdampak pada penurunan kecepatan secara drastis.

Sebagai solusi, tim IT menyarankan untuk beralih ke frekuensi 5 GHz. Frekuensi ini menawarkan jumlah kanal yang jauh lebih banyak dan tidak saling tumpang tindih. Selain itu, frekuensi 5 GHz memiliki lebar pita (bandwidth) yang lebih luas, sehingga mampu mengirimkan data dalam jumlah besar dengan waktu yang lebih singkat dibandingkan frekuensi 2.4 GHz.

Namun, frekuensi 5 GHz memiliki satu kelemahan fisik dibandingkan 2.4 GHz, yaitu daya jangkau yang lebih pendek dan kemampuan menembus penghalang (seperti tembok) yang lebih rendah. Oleh karena itu, tim IT harus menempatkan lebih banyak Access Point (AP) di beberapa titik strategis agar seluruh area kantor tetap mendapatkan sinyal yang kuat dan stabil.

Berdasarkan analisis spektrum tersebut, apa penyebab utama koneksi WiFi 2.4 GHz di kantor tersebut melambat?

0%
0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання
tf004-1.jpg

Teknologi pengalamatan IPv6 diperkenalkan untuk mengatasi kelangkaan alamat IPv4. Berbeda dengan IPv4 yang menggunakan angka desimal 32-bit, IPv6 menggunakan angka heksadesimal 128-bit. Struktur alamatnya dibagi menjadi delapan kelompok yang masing-masing terdiri dari empat digit heksadesimal.

Salah satu keunggulan IPv6 adalah fitur 'Autoconfiguration'. Perangkat dapat menghasilkan alamat IP-nya sendiri segera setelah terhubung ke jaringan tanpa memerlukan bantuan server DHCP. Hal ini sangat memudahkan dalam implementasi jaringan berskala besar dengan ribuan perangkat pintar (IoT).

IPv6 juga menghilangkan kebutuhan akan NAT (Network Address Translation) karena jumlah alamat publik yang tersedia sangat melimpah. Dengan IPv6, setiap perangkat di bumi bisa memiliki alamat IP publik yang unik dan dapat dijangkau langsung secara global, yang secara teori meningkatkan efisiensi rute pengiriman data.

Berdasarkan teks di atas, tentukan apakah pernyataan berikut Benar atau Salah:

'IPv6 menggunakan format angka heksadesimal 128-bit karena jumlah kombinasi alamat yang dihasilkan jauh lebih banyak daripada format desimal 32-bit milik IPv4.'
0%
0%
Переглянути це питання
mc019-1.jpg

Seorang Network Administrator di SMK Merdeka sedang merancang skema pengalamatan IP untuk gedung baru. Gedung tersebut memiliki tiga ruangan utama: Ruang Guru (25 komputer), Ruang Kelas (60 komputer), dan Ruang Server (10 komputer). Administrator ingin menggunakan teknik VLSM (Variable Length Subnet Mask) agar penggunaan alamat IP efisien.

Penggunaan alamat IP yang statis atau tanpa perhitungan subnetting seringkali membuang banyak jatah IP yang seharusnya bisa digunakan untuk pengembangan di masa depan. Misalnya, jika memberikan subnet /24 untuk setiap ruangan, maka akan ada ratusan IP yang tidak terpakai. Oleh karena itu, pemilihan prefix yang tepat sesuai jumlah host sangatlah krusial.

Dalam perencanaan ini, Ruang Kelas yang memiliki jumlah komputer terbanyak menjadi prioritas utama untuk ditentukan blok IP-nya. Setelah itu, sisa alamat IP akan dialokasikan untuk Ruang Guru, dan terakhir untuk Ruang Server. Dengan teknik ini, seluruh perangkat tetap berada dalam jangkauan manajemen yang sama namun terbagi secara logis ke dalam blok-blok kecil.

Namun, administrator harus berhati-hati dalam menentukan 'Network Address' dan 'Broadcast Address' di setiap blok. Kesalahan dalam menentukan batas antar subnet akan menyebabkan konflik IP atau perangkat tidak bisa saling berkomunikasi. Administrator juga harus menyisakan beberapa alamat cadangan untuk perangkat tambahan seperti printer atau Access Point di setiap ruangan.

Jika Administrator menggunakan network utama 192.168.10.0/24, manakah prefix yang paling efisien untuk alokasi IP di Ruang Kelas (60 komputer)?

0%
0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на lms.smktarunabhakti.sch.id?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome