logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Kejuruan

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Kejuruan? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Kejuruan в lms.smktarunabhakti.sch.id.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

mr029-1.jpg

Tono sedang mengembangkan aplikasi mobile menggunakan Flutter yang memiliki beberapa halaman, seperti halaman utama (home), halaman daftar produk, dan halaman detail produk. Dalam aplikasi tersebut, pengguna dapat memilih salah satu produk dari daftar, lalu melihat informasi lengkap pada halaman detail.

Untuk mengatur perpindahan antar halaman, Tono memanfaatkan sistem navigasi yang disediakan oleh Flutter. Ia menggunakan Navigator.push() untuk berpindah dari halaman utama ke halaman detail dengan membawa data tertentu. Setelah pengguna selesai melihat detail produk, mereka dapat kembali ke halaman sebelumnya menggunakan Navigator.pop().

Selain itu, Tono juga mempelajari bahwa dalam Flutter terdapat konsep Route yang berfungsi sebagai jalur atau penghubung antar halaman dalam proses navigasi. Namun, tidak semua fungsi dalam Flutter berkaitan dengan navigasi. Misalnya, setState() digunakan untuk memperbarui tampilan ketika terjadi perubahan data pada widget yang bersifat dinamis. Sementara itu, method build() digunakan untuk membangun dan merender tampilan widget pada layar.

Dengan memahami perbedaan fungsi-fungsi tersebut, Tono dapat mengelola navigasi aplikasi dengan lebih efektif tanpa mencampurkannya dengan fungsi lain yang tidak berkaitan langsung dengan perpindahan halaman.

Navigasi dalam Flutter menggunakan...?
100%
0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

mc011-1.jpg

MySQL adalah sistem manajemen basis data yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data secara terstruktur. Dalam sebuah aplikasi, MySQL berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi seperti data pengguna, transaksi, maupun laporan. Data disimpan dalam bentuk tabel yang terdiri dari baris dan kolom.

Sebelum menyimpan data, pengguna harus membuat database dan tabel terlebih dahulu. Perintah yang digunakan untuk membuat database adalah CREATE DATABASE, sedangkan untuk membuat tabel digunakan perintah CREATE TABLE. Setiap tabel memiliki field (kolom) dengan tipe data tertentu seperti INT, VARCHAR, atau DATE.

Setelah tabel dibuat, data dapat dimasukkan menggunakan perintah INSERT INTO. Untuk menampilkan data, digunakan perintah SELECT. Pengguna juga dapat menambahkan kondisi tertentu dengan klausa WHERE agar data yang ditampilkan lebih spesifik.

Pemahaman dasar tentang perintah-perintah tersebut sangat penting bagi siswa jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Dengan memahami konsep database dan query dasar, siswa dapat mengembangkan aplikasi yang mampu mengelola data secara efektif dan terstruktur.

Apa fungsi utama MySQL berdasarkan teks tersebut?

0%
0%
100%
0%
0%
Переглянути це питання
Framework Laravel menggunakan pola arsitektur MVC (Model, View, Controller). Pola ini digunakan untuk memisahkan logika aplikasi agar kode lebih terstruktur dan mudah dipelihara.

Model bertugas untuk mengelola data dan berinteraksi dengan database. Model biasanya merepresentasikan sebuah tabel dalam database dan digunakan untuk melakukan operasi seperti mengambil, menyimpan, atau memperbarui data.

View digunakan untuk menampilkan data kepada pengguna dalam bentuk halaman web. Pada Laravel, view biasanya dibuat menggunakan Blade Template yang memungkinkan pengembang menampilkan data secara dinamis.

Controller berfungsi sebagai penghubung antara model dan view. Controller menerima request dari pengguna, memproses data melalui model, lalu mengirimkan data tersebut ke view untuk ditampilkan.

Perhatikan kode berikut

mr025-1.jpg

Berdasarkan kode tersebut, pernyataan yang benar adalah ....
100%
0%
100%
0%
0%
Переглянути це питання
mr029-1.jpg

Dalam proses penyusunan animasi di Blender, gerakan objek tidak selalu dibuat secara langsung pada setiap frame. Untuk menghasilkan perpindahan posisi, rotasi, atau perubahan skala secara otomatis, animator perlu menentukan titik-titik penting pada frame tertentu sebagai acuan gerakan.

Setelah titik tersebut dibuat, Blender akan menghitung perubahan gerak di antara frame awal dan akhir sehingga animasi terlihat halus. Cara ini membuat proses animasi lebih efisien karena animator tidak perlu mengatur setiap frame secara manual.

Jika tahap ini tidak dilakukan dengan benar, objek tidak akan bergerak sesuai rencana meskipun posisi sudah diubah pada timeline. Oleh karena itu, pemahaman terhadap elemen dasar animasi sangat penting dalam workflow produksi.

Hal yang berkaitan langsung dengan proses pembuatan keyframe animasi di Blender adalah...
0%
100%
0%
0%
100%
Переглянути це питання
BENAR/SALAH

tf006-1.jpg

Dalam pembuatan model hard surface di Blender, seorang siswa sering menggunakan beberapa fitur untuk membantu membentuk objek agar sesuai dengan desain yang diinginkan. Pada objek mekanis seperti casing mesin, panel elektronik, atau komponen logam, setiap detail harus dibuat dengan rapi agar sudut terlihat presisi, bentuk tetap simetris, dan permukaan objek mudah dikembangkan pada tahap berikutnya.

Blender menyediakan berbagai tool dan modifier yang memiliki fungsi berbeda sesuai kebutuhan modeling. Ada fitur yang digunakan untuk membuat sisi objek menjadi simetris, ada yang membantu menghaluskan permukaan, ada pula yang digunakan untuk menampilkan objek seolah terbentuk secara bertahap atau mensimulasikan material lentur seperti kain.

Pemahaman terhadap fungsi setiap fitur sangat penting agar proses modeling berjalan lebih efisien dan hasil akhir tetap terkontrol.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Dalam pembuatan model hard surface di Blender, detail objek mekanis harus dibuat dengan rapi agar sudut terlihat presisi.

2. Objek seperti casing mesin, panel elektronik, dan komponen logam termasuk contoh objek hard surface.

3. Salah satu fitur di Blender digunakan untuk membuat sisi objek menjadi simetris.
100%
0%
Переглянути це питання
BENAR/SALAH

tf009-1.jpg

Dalam pembuatan sebuah adegan interior ruangan, seluruh objek seperti meja, kursi, dinding, dan jendela sudah selesai dimodelkan serta diberi material. Namun ketika hasil render diuji, suasana ruangan terlihat datar dan kurang memiliki kesan pencahayaan alami, meskipun lampu sudah ditambahkan di beberapa titik.

Agar hasil visual terlihat lebih realistis, Blender menyediakan beberapa pengaturan yang memiliki fungsi berbeda, baik untuk pencahayaan lingkungan, jenis lampu, tampilan viewport, maupun pengaturan objek saat modeling.

Pemahaman terhadap fungsi setiap fitur sangat penting agar pengguna dapat memilih pengaturan yang tepat sesuai kebutuhan scene.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Menambahkan lampu di beberapa titik selalu menjamin hasil render akan langsung terlihat realistis.

2. Semua fitur pencahayaan di Blender memiliki fungsi yang sama sehingga dapat digunakan secara acak.

3. Pengaturan pencahayaan hanya berpengaruh saat modeling dan tidak memengaruhi hasil render akhir.
0%
100%
Переглянути це питання
BENAR/SALAH

tf005-1.jpg

Motion graphics adalah bentuk animasi visual yang menggabungkan teks, bentuk, ikon, ilustrasi, warna, dan efek gerak untuk menyampaikan informasi secara menarik dan komunikatif. Dalam dunia desain dan multimedia, motion graphics sering digunakan untuk iklan, opening video, video promosi, infografis animasi, konten media sosial, dan presentasi digital.

Dalam Adobe After Effects, motion graphics dibuat dengan cara mengatur layer, menambahkan keyframe, mengubah position, scale, rotation, opacity, serta menggunakan effects dan transitions agar elemen visual tampak hidup.

Motion graphics lebih menekankan pada gerak elemen desain daripada animasi karakter penuh, sehingga sangat cocok untuk kebutuhan komunikasi visual modern.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Dalam Adobe After Effects, motion graphics dapat dibuat dengan mengatur layer dan menambahkan keyframe.

2. Properti seperti position, scale, rotation, dan opacity dapat digunakan untuk membuat elemen visual tampak hidup.

3. Motion graphics sangat cocok digunakan untuk kebutuhan komunikasi visual modern.
100%
0%
Переглянути це питання
BENAR/SALAH

tf003-1.jpg

Seorang animator bernama Rizki sedang mengerjakan animasi 2D yang menampilkan karakter berjalan melewati hutan dengan efek Parallax Scrolling untuk memberikan kesan kedalaman.

Rizki membagi latar belakang menjadi tiga lapisan: Foreground (lapisan depan), Midground (lapisan tengah), dan Background (lapisan belakang). Ia kemudian menggunakan Position Keyframes untuk menggerakkan lapisan secara horizontal.

Agar efek parallax terlihat realistis, Rizki mengatur kecepatan pergerakan berbeda pada setiap lapisan: Foreground bergerak lebih cepat, sedangkan Background lebih lambat.

Ia juga menambahkan Depth of Field menggunakan Camera Layer untuk meningkatkan efek kedalaman. Selain itu, ia menerapkan Gaussian Blur pada latar belakang untuk membuatnya terlihat lebih jauh dari kamera.

Tentukan apakah pernyataan berikut Benar (B) atau Salah (S) berdasarkan analisis teks!

1. Position Keyframes digunakan Rizki untuk menggerakkan lapisan latar belakang secara horizontal.

2. Depth of Field dapat ditambahkan menggunakan Camera Layer untuk meningkatkan kesan kedalaman.

3. Lapisan Foreground biasanya bergerak lebih cepat dibandingkan Background untuk menciptakan ilusi kedalaman.
100%
0%
Переглянути це питання
es033-1.jpg

Dalam proyek video promosi produk kosmetik, seorang motion designer bernama Andi diminta membuat tampilan teks yang menarik agar mampu memikat perhatian audiens. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, ia menggunakan Adobe After Effects dan menerapkan teknik Kinetic Typography, yaitu animasi teks yang bergerak secara dinamis untuk memperkuat pesan promosi. Gaya yang dipilih adalah Typewriter Animation, di mana huruf-huruf muncul satu per satu seperti sedang diketik, sehingga teks terasa lebih hidup dan komunikatif.

Untuk menciptakan efek tersebut, Andi memanfaatkan Opacity dan Position Keyframes agar setiap huruf dapat muncul secara bertahap dengan gerakan yang halus. Selain itu, ia juga menambahkan Scale Animation agar teks sedikit membesar saat muncul, sehingga menghasilkan efek dramatis yang lebih menarik secara visual. Agar animasi tampak lebih natural dan profesional, fitur Motion Blur juga diaktifkan sehingga pergerakan teks tidak terlihat kaku atau terlalu tajam.

Sebagai pelengkap, Andi menggunakan transisi Slide In dan Slide Out untuk perpindahan antar teks, sehingga setiap kalimat dapat masuk dari satu sisi layar dan keluar ke arah lain dengan gerakan yang dinamis. Setelah semua efek selesai diterapkan, ia melakukan RAM Preview untuk memastikan animasi berjalan lancar dan sesuai dengan konsep yang diinginkan. Setelah hasilnya dianggap baik, proyek kemudian diekspor ke dalam format MP4 agar siap digunakan dalam video promosi produk kosmetik tersebut.

Apa langkah-langkah utama dalam membuat animasi teks kinetik menggunakan Adobe After Effects?
Переглянути це питання
mr028-1.jpg

Dalam proses modeling 3D, kualitas topologi menjadi salah satu faktor penting yang menentukan apakah sebuah model dapat diproses dengan baik pada tahap berikutnya, seperti subdivision, pemberian material, rigging, maupun animasi. Susunan mesh yang rapi akan membantu permukaan objek tetap stabil, shading terlihat lebih bersih, dan bentuk objek lebih mudah dikontrol ketika dilakukan perubahan.

Pada model karakter, topologi yang baik sangat berpengaruh terhadap deformasi saat bagian tubuh bergerak, terutama pada area yang sering mengalami lipatan seperti siku, lutut, atau wajah. Sementara pada hard surface modeling, susunan edge yang teratur membantu menjaga bentuk sudut tetap presisi ketika modifier diterapkan.

Sebaliknya, topologi yang kurang tepat dapat menyebabkan permukaan terlihat tidak rata, muncul shading error, atau deformasi menjadi kurang natural saat animasi dijalankan. Oleh karena itu, pemahaman terhadap ciri-ciri topologi yang baik sangat diperlukan dalam proses modeling 3D.

Ciri topologi yang baik dalam modeling 3D adalah...

0%
100%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на lms.smktarunabhakti.sch.id?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome