logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Computação Gráfica 2º Semestre 2025/2026

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Computação Gráfica 2º Semestre 2025/2026? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Computação Gráfica 2º Semestre 2025/2026 в moodle.dei.tecnico.ulisboa.pt.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

A Transformação de Viewport (ou Transformação Janela-Viewport) é, em geral, obtida pela sequência de transformações:

0%
100%
0%
0%
Переглянути це питання

Uma das principais diferenças entre o Sombreamento de Gouraud relativamente ao Sombreamento de Phong é de que o Sombreamento de Gouraud realiza ...

0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

No modelo de câmara virtual simples (CVS) pressupõe-se que  ...

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Considere as seguintes frases:

I. Dada uma malha de triângulos que aproxima uma esfera, a suavidade da iluminação gerada pelo algoritmo de Gouraud depende da resolução da malha.

II. Para calcular o sombreamento em cada ponto do triângulo, o algoritmo de Gouraud usa a normal resultante da interpolação das normais dos vértices do triângulo.

III. O algoritmo de Gouraud usa apenas a componente difusa da luz, enquanto o de Phong tem também a componente especular.

 

Assinale a opção correta.

0%
0%
100%
0%
Переглянути це питання

Qual a contribuição de uma fonte de luz para a componente de iluminação difusa de um vértice, sabendo que a sua direcção faz um ângulo de 90º com a normal à superfície?

0%
0%
0%
100%
Переглянути це питання

Se os raios de luz incidem com o mesmo ângulo de inclinação sobre todos os vértices de um dado triângulo numa cena 3D, dizemos que a fonte de luz é do tipo …

0%
0%
100%
0%
Переглянути це питання

A aproximação de Blinn permite estimar ...

0%
0%
100%
0%
Переглянути це питання

A projeção ortográfica representa objetos tridimensionais em ...

0%
0%
100%
0%
Переглянути це питання

Admita a existência de 3 fontes de luz pontuais numa cena. Usando o modelo de Blinn-Phong, qual o número de projeções (produtos internos) globalmente necessários para colorir dois vértices em RGB?

100%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

O Volume de Visualização Ortogonal Canónico do WebGL caracteriza-se por ser...

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle.dei.tecnico.ulisboa.pt?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome