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A variação de escala de um objeto tem as seguintes características:
"Uma transformação é uma função que pega um ponto (ou vetor) e o mapeia em outro ponto (ou vetor)."
Qual é a vantagem de utilizar coordenadas homogéneas?
"Para realizarmos uma transformação num espaço 3D usamos matrizes de 3x3 no espaço homogéneo".
A ordem das transformações aplicadas a um determinado objeto, em OpenGL:
Qual a operação que desloca pontos por uma distância fixa numa determinada direção?
"Num espaço unidimensional, a posição do ponto corresponde a um escalar, que representa a distância a um outro ponto de referência"
Um grafo de cena é usado para agilizar a renderização, separando os objetos em grupos e sub-grupos de forma a permitir que objetos mais complexos sejam formados por objetos simples.
Num espaço tridimensional, qual é o único ponto que permanece inalterado após uma operação de rotação?
Quais são as operações/matrizes onde existe um ponto fixo que é inalterado pela transformação?