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Estás desarrollando un sistema de gestión de personal para una empresa utilizando Kotlin. El sistema clasifica al personal en dos categorías principales: Empleado y Gerente. Cada Gerente es un tipo especializado de Empleado con responsabilidades adicionales. Para manejar esto, decides usar herencia en tu diseño de clases. Además, decides utilizar una lista para almacenar todos los empleados de la empresa, incluidos los gerentes.
Después de implementar este código, te das cuenta de que, aunque la lista personal puede almacenar tanto Empleado como Gerente, al imprimir la información del personal, la información específica del Gerente (es decir, el área de responsabilidad) no se muestra.
¿Cuál es el error en el diseño o implementación actual que impide que la información específica del Gerente se muestre correctamente, y cómo lo corregirías para incluir el área de responsabilidad de los gerentes al llamar a mostrarPersonal?
Se proporciona el siguiente código como parte de la implementación del sistema:
Considera el siguiente código que define una clase Libro y luego utiliza sus instancias. Basado en este código, selecciona la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.
Considerando el concepto de clases abiertas en Kotlin, ¿qué línea de código adicional permite la herencia de la clase Coche?
Dada una interfaz Sensor y una clase abstracta SensorDeTemperatura, ¿cuál es la forma correcta de implementar y extender estas?
Una clase SensorTermico que hereda de SensorDeTemperatura debe:
Considera el siguiente código, el cual define una clase con métodos que utilizan parámetros. Basado en este código, selecciona la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.ReproductorMusica
¿Qué cambio debería realizarse en el diseño de las clases PaymentMethod, CreditCardPayment, BankTransferPayment y PaymentProcessor en Kotlin para cumplir con el Principio Abierto/Cerrado (OCP)?
Considere el siguiente código que define una clase Calculadora con un método estático. Basándose en este código, elija la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.
Considera el siguiente código que define una clase con un constructor primario y un constructor secundario. Basado en este código, elige la opción correcta que describe el resultado de ejecutar el bloque Automovilmain.
Dado el siguiente código, ¿cuál es la salida correcta al crear una instancia de Perro y llamar al método hacerSonido()?
Considere el siguiente código que define una clase Calculadora con un método estático. Basándose en este código, elija la opción correcta que describe el resultado de su ejecución.