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Pensez-vous que l'usage de jeux vidéos violent de "tir à la première personne" (par ex. Call of Duty) permet de développer des compétences transversales nécessaires aux apprentissages (amélioration de la vision, réduction des déficits de l'attention, augmentation de la capacité à passer d'une tâche à l'autre) ?
L'affirmation "Utiliser le numérique est efficace pour les apprentissages car c'est ludique" est-elle ?
Le numérique permet de créer des documents comportant différentes sources (textes, images, sons, vidéos, QCM...), la recherche conseille-t-elle de :
Pour être le plus efficace, les feedback fournis par les systèmes d'entrainements doivent-ils être donnés :