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UE Num 801 - Culture numérique et apprentissages 24-25

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Pensez-vous que l'usage de  jeux vidéos violent  de "tir à la première personne" (par ex. Call of Duty)  permet de développer des compétences transversales nécessaires aux apprentissages (amélioration de la vision, réduction des déficits de l'attention, augmentation de la capacité à passer d'une tâche à l'autre) ?

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L'affirmation "Utiliser le numérique est efficace pour les apprentissages car c'est ludique" est-elle ?

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Le numérique permet de créer des documents comportant différentes sources (textes, images, sons, vidéos, QCM...), la recherche conseille-t-elle de :

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Pour être le plus efficace, les feedback fournis par les systèmes d'entrainements doivent-ils être donnés :

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