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Considere a figura:
Admita que as normais nos pontos A, B e C, são dadas respectivamente por, nA = [ 0 0 1]^T, nB = [1 0 0]^T, nC = [0 1 0]^T. Quais são os vetores que permitem o cálculo da normal no ponto P, isto é o cálculo do vetor nB.
O Sombreamento de Phong ...
O Modelo de Iluminação Local de Phong permite ...
Considere a figura:
Admita que as normais nos pontos A, B e C, são dadas respectivamente por, nA = [ 0 0 1]^T, nB = [1 0 0]^T, nC = [0 1 0]^T. Quais são os vetores que permitem o cálculo da normal no ponto P, isto é o cálculo do vetor nB.
Dado um vértice P contido no interior do volume de visualização de uma câmara com projeção ortográfica, qual é a composição de matrizes que o transforma em coordenadas do dispositivo?
Dado um vértice P que não está contido no interior do volume de visualização de uma câmara com projeção ortográfica. Qual é a composição de matrizes que o transforma no andar do Processamento Geométrico?
Quando vemos um objeto, estamos a ver a luz que …
Quais as expressões verdadeiras sobre a Transformação Janela-Viewport?
I - Esta transformação afecta apenas as coordenadas x e y dos vértices contidos no interior do volume de visualização ortogonal canónico.
II - Esta transformação é a mesma seja para o Volume de Visualização do Direct3D (referencial de mão esquerda) como para o do WebGL (referencial da mão direita).
III - Esta transformação inclui apenas escalamentos e translações.
IV - Esta transformação assume que o referencial do dispositivo encontra-se no canto inferior esquerdo do ecrã.
Considere um hexágono com duas das suas arestas diametralmente opostas alinhadas paralelamente ao eixo dos YY. Aplicando o algoritmo de gouraud shading, com linha de varrimento horizontal que não passe por nenhum dos vértices do hexágono, qual o número vetores normais necessários para calcular a intensidade de cor no centroide do hexágono?
Quando um raio incidente atinge a superfície de um objeto e essa superfície reflete a luz igualmente em todas as direções, a reflexão resultante designa-se por …