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Computação Gráfica 2º Semestre 2025/2026

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A Transformação de Viewport (ou Transformação Janela-Viewport) é, em geral, obtida pela sequência de transformações:

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Uma das principais diferenças entre o Sombreamento de Gouraud relativamente ao Sombreamento de Phong é de que o Sombreamento de Gouraud realiza ...

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No modelo de câmara virtual simples (CVS) pressupõe-se que  ...

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Considere as seguintes frases:

I. Dada uma malha de triângulos que aproxima uma esfera, a suavidade da iluminação gerada pelo algoritmo de Gouraud depende da resolução da malha.

II. Para calcular o sombreamento em cada ponto do triângulo, o algoritmo de Gouraud usa a normal resultante da interpolação das normais dos vértices do triângulo.

III. O algoritmo de Gouraud usa apenas a componente difusa da luz, enquanto o de Phong tem também a componente especular.

 

Assinale a opção correta.

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Qual a contribuição de uma fonte de luz para a componente de iluminação difusa de um vértice, sabendo que a sua direcção faz um ângulo de 90º com a normal à superfície?

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Se os raios de luz incidem com o mesmo ângulo de inclinação sobre todos os vértices de um dado triângulo numa cena 3D, dizemos que a fonte de luz é do tipo …

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A aproximação de Blinn permite estimar ...

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A projeção ortográfica representa objetos tridimensionais em ...

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Admita a existência de 3 fontes de luz pontuais numa cena. Usando o modelo de Blinn-Phong, qual o número de projeções (produtos internos) globalmente necessários para colorir dois vértices em RGB?

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O Volume de Visualização Ortogonal Canónico do WebGL caracteriza-se por ser...

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