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No Modelo de Iluminação Local de Phong um coeficiente de brilho próximo de 100.0 permite...
Considere as seguintes linhas de código Three.js
01: camera = new THREE.OrthographicCamera( -2, 2, 1, 0, 0, 2);
//(left,right,top,bottom,near,far)
02: camera.position.set(3, 3, 3);
03: camera.lookAt(new Vector3(0, 3, 0));
04: camera.up.set(0, 1, 0);
Determine o vetor normal ao plano de visualização
Em 3D, as AABB (Axis-Aligned Bounding Boxes) são especificadas por, pelo menos, …
No modelo de Câmara Virtual Simples, as siglas VRP, VPN e VUV designam ...
Quando se testam as condições point-inside das AABBs, sempre que uma das condições é violada significa que ...
Segundo o modelo da câmara virtual simples, o referencial da câmara consiste numa base ortonormada formada pelos versores u, v, n ...
Quais as expressões verdadeiras?
I - Os volumes de visualização na projecção ortogonal e na projecção perspectiva partilham algumas expressões matemáticas em comum.
II - As expressões matemáticas que definem o volume de visualização na projecção ortogonal correspondem apenas a funções constantes.
III - As expressões matemáticas que definem o volume de visualização na projecção perspectiva correspondem apenas a funções constantes.
IV - As expressões matemáticas que definem o volume de visualização na projecção perspectiva correspondem a funções constantes e a funções lineares.
V - As expressões matemáticas que definem o volume de visualização na projecção perspectiva correspondem apenas a funções lineares.
Ocorre colisão entre 2 esferas se …
Complete a seguinte frase:
Dado um referencial do mundo (WCS) cujo sistema de coordenadas está orientado segundo a regra da mão direita, a matriz que expressa a Transformação de Visualização ...
Em Computação Gráfica, qual é a principal vantagem da utilização de Bounding Boxes na deteção de colisões?