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Considere as seguintes linhas de código Three.js
01: camera = new THREE.OrthographicCamera( -2, 2, 1, 0, 0, 2);
//(left,right,top,bottom,near,far)
02: camera.position.set(3, 3, 3);
03: camera.lookAt(new Vector3(0, 3, 0));
04: camera.up.set(0, 1, 0);
Determine o vetor normal ao plano de visualização
Na determinação da colisão ...
Em Computação Gráfica, qual das seguintes situações representa uma colisão?
Quando utilizamos AABBs para detecção de colisão, as bounding boxes precisam ser atualizadas...
Sem o volume canónico temos ...
Considere uma malha 3D representada na imagem abaixo (Stanford Bunny). Para esta malha, quais são os volumes envolventes que produzem mais falsas colisões?
Em 3D, qual a expressão usada para detectar se duas esferas, A e B, estão em colisão? (NOTA: ri = raio da esfera i, ci = vector do centróide da esfera i)
Quando se usa uma câmara perspectiva, algures na sequência de andares de processamento geométrico do pipeline de visualização é necessário realizar a divisão perspectiva (i.e., homogeneização). Esta operação converte ...
No modelo de câmara virtual simples admite-se que:
Relativamente a colisões entre dois volumes envolventes, qual das seguintes afirmações é falsa?