Шукаєте відповіді та рішення тестів для Course 15953? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Course 15953 в edu.vik.bme.hu.
Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!
Hány diagonálja van egy szabályos 6-szögnek?
A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben:
(-4,4;-0,4;-0,1), (4,2;-0,4;-0,1)
Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?
Nevezzük a szorzást és az osztást összefoglalóan bonyolult műveletnek, az összeadást és kivonást pedig egyszerűnek. Hány bonyolult műveletet hajt végre egy inkrementális háromszögkitöltő algoritmus az
(709,300), (681,210), (341,363)
csúcsú (pixelkoordinátákban) háromszög kitöltésekor?
A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben:
(-3,1;-0,5;-0,9), (3,9;-0,5;-0,9)
Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?
A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben:
(-1,5;0,1;0,7), (3;0,1;0,7)
Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?
Nevezzük a szorzást és az osztást összefoglalóan bonyolult műveletnek, az összeadást és kivonást pedig egyszerűnek. Hány bonyolult műveletet hajt végre egy inkrementális háromszögkitöltő algoritmus az
(279,644), (14,770), (537,748)
csúcsú (pixelkoordinátákban) háromszög kitöltésekor?
Hány diagonálja van egy szabályos 9-szögnek?
DDA algoritmus 16 bites törtrésszel dolgozik. Mennyivel nő a y regiszter értéke egészként értelmezve a tárolt bináris számot, két egymást követő pixel között, ha a szakasz két végpontja pixel koordinátákban:
(29,21), (86,39)
Melyek az alábbiak közül az igaz állítások?
Nevezzük a szorzást és az osztást összefoglalóan bonyolult műveletnek, az összeadást és kivonást pedig egyszerűnek. Hány bonyolult műveletet hajt végre a GPU a fix műveleti egységben összesen egészen a pixel árnyalóig, egységmátrix MVP és az alábbi kételemű vbo által definiált szakasz feldolgozásakor és alábbi csúcspont árnyalót feltételezve:
VBO = (0, 0,1, -0,4, 0,5), (-0,2, -0,3, 0,2, 0,9)
Csúcspont átnyaló program:
uniform mat4 MVP;
layout(location = 0) in vec4 v;
void main() {
gl_Position = v * MVP;
}