logo

Crowdly

Browser

Додати до Chrome

Course 15953

Шукаєте відповіді та рішення тестів для Course 15953? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Course 15953 в edu.vik.bme.hu.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Mely állítások igazak az alábbiak közül?

25%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Egy dielektrikum (nem fém, kioltási tényező közelítőleg zérus) törésmutatója 1,9. Hány százalékát veri vissza a belépő fotonoknak merőleges megvilágításkor?

Переглянути це питання

Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 1 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület spekuláris visszaverődési tényezője , a shininess 3. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (0,4,3) irányban lévő kamera?

Переглянути це питання

Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 4 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület diffúz visszaverődési tényezője 0,8. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (1,2,3) irányban lévő kamera?

Переглянути це питання

A fénysugár egy 1/0,7 törésmutatójú közegből érkezik a közeg határára. A határ másik oldalán levegő van. Legalább hány fokos szöget kell bezárnia fénysugár irányának és a levegő felé mutató felületi normálisnak, hogy a fénysugárból semmi se tudjon kilépni a közegből és teljes visszaverődés következzen be.

Переглянути це питання

Tekintsük az alábbi pixel shader programot:

uniform

sampler2D samplerUnit;

in

vec2 texcoord;

out

vec4 fragmentColor;

void

main() {

      fragmentColor

=

texture

(samplerUnit,

texcoord);

}

Jelöljük be az erre vonatkozó igaz állításokat!

0%
0%
0%
Переглянути це питання

Jelöljük be az glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA,

w, h, 0, 

GL_RGBA, GL_FLOAT, address); utasítással kapcsolatos igaz állításokat. 

0%
50%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, melyik, milyen) OpenGL függvényre vonatkozóan válasszuk ki az alábbi állítások közül az igaz állításokat.

0%
0%
0%
Переглянути це питання

Nevezzük a szorzást és az osztást összefoglalóan bonyolult műveletnek, az összeadást és kivonást pedig egyszerűnek. Hány bonyolult műveletet hajt végre a GPU a fix műveleti egységben összesen egészen a pixel árnyalóig, egységmátrix MVP és az alábbi kételemű vbo által definiált szakasz feldolgozásakor és alábbi csúcspont árnyalót feltételezve:

VBO = (0, 0.1, -0.4, 0.5),  (-0.2, -0.3, 0.2, 0.9) 

Csúcspont átnyaló program: 

uniform

mat4 MVP;

layout(location = 0)

in vec4 v;

void

main() {

       gl_Position = v *

MVP;

}

Переглянути це питання

A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben: 

(-3.1;-0.5;-0.9), (3.9;-0.5;-0.9)

Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?

Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на edu.vik.bme.hu?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!

Browser

Додати до Chrome