Шукаєте відповіді та рішення тестів для Course 15953? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для Course 15953 в edu.vik.bme.hu.
Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!
Mely állítások igazak az alábbiak közül?
Egy dielektrikum (nem fém, kioltási tényező közelítőleg zérus) törésmutatója 1,9. Hány százalékát veri vissza a belépő fotonoknak merőleges megvilágításkor?
Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 1 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület spekuláris visszaverődési tényezője , a shininess 3. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (0,4,3) irányban lévő kamera?
Az N=(0, 0, 1) normálvektorú felületet a (0,3,4) irányból világítja meg egy 4 W/m^2/st sugársűrűségű irányfényforrás. A felület diffúz visszaverődési tényezője 0,8. Mekkora sugársűrűséget detektál a ponttól az (1,2,3) irányban lévő kamera?
A fénysugár egy 1/0,7 törésmutatójú közegből érkezik a közeg határára. A határ másik oldalán levegő van. Legalább hány fokos szöget kell bezárnia fénysugár irányának és a levegő felé mutató felületi normálisnak, hogy a fénysugárból semmi se tudjon kilépni a közegből és teljes visszaverődés következzen be.
Tekintsük az alábbi pixel shader programot:
uniform sampler2D samplerUnit;
in vec2 texcoord;
out vec4 fragmentColor;
void main() {
fragmentColor = (samplerUnit, texcoord);
}
Jelöljük be az erre vonatkozó igaz állításokat!Jelöljük be az glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA, w, h, 0,
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, melyik, milyen) OpenGL függvényre vonatkozóan válasszuk ki az alábbi állítások közül az igaz állításokat.
Nevezzük a szorzást és az osztást összefoglalóan bonyolult műveletnek, az összeadást és kivonást pedig egyszerűnek. Hány bonyolult műveletet hajt végre a GPU a fix műveleti egységben összesen egészen a pixel árnyalóig, egységmátrix MVP és az alábbi kételemű vbo által definiált szakasz feldolgozásakor és alábbi csúcspont árnyalót feltételezve:
VBO = (0, 0.1, -0.4, 0.5), (-0.2, -0.3, 0.2, 0.9)
Csúcspont átnyaló program:
uniform mat4 MVP;
layout(location = 0) in vec4 v;
void main() {
gl_Position = v * MVP;
}
A szakasz két végpontjának koordinátái normalizált eszközkoordinátarendszerben:
(-3.1;-0.5;-0.9), (3.9;-0.5;-0.9)
Mi lesz az első pont x koordinátája a vágás után?